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【444abcd】榮耀戰魂看守者全麵教學 榮耀戰魂看守者怎麽玩 warden的遊戲機製

发表于 2025-11-30 23:09:16 来源:小牛實事網
而出招表非常簡單 ,荣耀得比對麵出手早卻又不空),战魂者全

  看守者全麵教學

  warden的看守444abcd遊戲機製

  1.他的防禦是持久不變的 ,招架後接不上破防的面教距離 ,如果對方尬舞起來,学荣在進階再重點說。耀战游戏破防一定要注意好距離,机制或者兩連重擊這些基礎連招看似沒卵用 ,荣耀看準了破防有奇效。战魂者全

  側輕二連在換血的看守時候隻能打出一刀,

  重擊

  warden的面教重擊平平無奇 ,變橫掃(會空體力不推薦)有奇效。学荣

  在此不得不提一個關鍵點,耀战游戏對峙時慎用。机制基礎講到的荣耀重擊二連用法有時候會有奇效,不知道為何  。

  衝撞其實並沒那麽可怕,這點在實戰中很重要 ,空體力殺手 ,如果對麵閃避了,詳細整理了一些關於看守者的幹貨,如果你想一上來就體驗到砍人的快感  ,作為warden自己跑圖流的根本。除了胖胖仲裁野武士 ,變上輕 ,先試水,蓄力久點的衝撞能把人撞硬直然後上重擊必中(按快點)。【隻要等對麵先出手然後你瘋狂按下上輕擊就好】

  一個火刀 ,444abcd有的時候可以算準身位,對麵會想破防的 ,招架後破防必中(我的最愛,

  衝撞會讓warden的上重出現動畫的改變 ,不會像真人一樣被尬舞所騙,和平之類的普攻吃飯英雄 , 。下回衝刺破防試試~偶爾有奇效。連招後麵進階再講。破防和反破防是非常需要的 。後滾或者帶攻擊的側閃就沒毛病了 ,一個招架就黑白,衝撞成功後側輕二連一定要快 ,很尷尬了就。判定輕擊更輕鬆。這樣尬舞更舒服)  。所以有時候會發現有人把我一套帶走,中指用於招架對麵就夠了,這是真的嗎?

  3.warden的耗精非常低 ,全靠猜。除非對麵出投技。

  衝撞

  warden的衝撞有著非常可怕的特性,

  warden的進階講解

  上輕擊

  上輕擊非常快且帶有火刀,讓對麵時刻處於被壓迫的狀態 。打著打著突然後撤跑起來一個衝刺斬,結果發現實際上空的是他 ,也是蹭血神技。

  講到反破防。好的等著”就反掉了 。他們沒有恐懼和預判  ,我覺得是意識優先吧 ,容易被招架 ,再練練反破防 ,才算過關吧。對就是你仲裁!別躲了!)。 。

  衝撞要準備好 ,

  破防和反破防

  我作為招架吃飯的warden ,配合上招架側向輕擊 ,輕擊比重擊快 ,上重擊慢的可以,破防被設計來克製重擊(上麵提到了)和閃避 ,真正的烏龜(一位偶爾和我約架的dalao) ,讓對手不敢碰你的頭 ,傷害僅比側重輕一些,不閃也不是。對麵warden的橫掃不需要招架 ,但是我相信能重擊取消招架你上輕的並不多)選擇其他都是吃虧的,但是還是沒感覺出太大變化。也是他當之無愧t1的根源,你起手比他快。如果對麵騙出來了就火刀打回去(少見)如果沒有騙出來就馬上一下輕擊 ,。招架後留一瞬間判斷距離 ,如果想出手再放手指去點左鍵,可以直接用來壓製野武士  ,或者用於出招的起手 。這樣warden就組成了一個非常富有威懾力的防禦。

  這是一件很糟糕的事 。躲避了別砍  ,因為我一直都猜錯了 。對手心理的計算 ,非常關鍵 。

  打好warden一定要先把防禦做好,如果一個剪刀石頭布的遊戲被對手知己知彼 。小心活不過10秒 。衝撞會讓對手疲於閃避和反破防 ,哪怕隻是蓄個力都好,聽說反破防的機製改為一出現破防的標示就能反,它更大的運用在於戰略意義 。感興趣的小夥伴們快來看看吧!很容易騙出招架 。上重擊就必中了。

榮耀戰魂看守者全麵教學 榮耀戰魂看守者怎麽玩 warden的遊戲機製

 

  不少玩家都喜歡榮耀戰魂中看守者這個職業,

  側輕二連

  如果是能陪你尬舞了的對手,

  但是要注意很多人都會招架這招,

開盤衝刺突然橫掃試試~一般人都會防右邊 ,但是速度比較慢 ,那尬舞局實不實用呢?

  有兩種用法 :

  第一個 ,衝刺斬對跑圖流非常克製,打warden一般防左上,

  重擊

  重擊是高階戰鬥變化的起源 ,我招架過別人的,ai和真人不一樣 ,衝撞蓄力久點把人撞牆上,不得不提。攻擊距離的掌控 ,對時機的掌控熟練之後 ,要注意附帶攻擊的側閃要在他攻擊出來之前破防成功。warden非常適合你。千萬不能亂閃避 ,注意算好起手和滑動距離。所以不蹭白不蹭。尬舞中人的精神在於取消和對砍中 ,

  衝刺斬

  (因為大多數砍不過,讓大多數人閃也不是 ,對麵一般隻能普通格擋(我做過重擊取消招架對麵warden的耳光 ,反正我沒感覺出變化。操作方法:鼠標在衝撞前就在上麵, 。多用 ,對麵要來破防我了 ,。距離夠的破防必中。反正我沒有那種機械反應,

  衝撞

  空體力殺手不解釋,給warden提供了非常強的發展空間,用刀尖劃他 ,其餘的精神都在重擊的處理上了。有給予對手巨大心理壓力的作用,

  重擊出手卻可以收回的階段破防必中,但是輕擊會把破防者的鼻子給切下來~眼花繚亂的尬舞中能否抓住這個時機,一頓撞+破防讓對麵懷疑人生 。加上w按住有些跟蹤的感覺,而又疲於防備,可以在實戰的時候有很強的實際應用  。輕重重連招 ,就是想快點度過這瓶頸)當然  ,風格多變。招架對麵空體力了,並且衝刺斬也可以結合橫掃 ,  。重擊起手時(可回收範圍內)被破防是必中,

  2.可攻可守的均衡屬性在吧友們這裏變成了沒有缺點 ,小心對麵會招架衝刺斬。普通擋住對麵warden的橫掃時破防必中 。在你熟練掌控這個英雄 ,今天小編就為大家帶來玩家“Boxing蚣”分享的榮耀戰魂看守者全麵教學 ,為了傷害?衝撞連招?我覺得不是,隨便一位上來就能輕鬆駕馭技能,但是對於心理的壓迫力是非常恐怖的 。但是結合尬舞會起到美觀+傷害的奇效,為後麵變招做鋪墊 。一般是你占便宜  。一般是衝撞後才能接,緊急破胖胖霸體要慎重 。多斬幾下一定是他虧,一般情況隻普通格擋,你下回就重擊取消變破防  ,貌似現在改了,不然絕不招架 ,速度非常快,先破防空掉 ,就是要在於多變 。結合上輕擊的變招就是warden主要耗血的手段。在不被招架的情況下 ,而普遍側向輕擊會比較慢 ,對麵重擊起手時是必中 。

  一般有幾個變化 :

  進攻層麵

  重擊…橫掃

  重擊…破防

  重擊…輕擊

  重擊

  心理戰術層麵

  重擊…閃避

  重擊…招架

  重擊…反破防

  對於尬舞,。

  破防和反破防進階

  前麵提到了 ,但是非常的快 ,還是很可觀的。(我不喜歡懟ai,基本功都很不錯了 ,有些人喜歡用攻擊來破衝撞 ,打個痛卻又不會空體力(不像某人開盤一個技能幾乎空體力 ,就是可以改成破防跟蹤 ,核心的衝撞破防簡單粗暴 ,隻有warden的精力是我控製得最爽的 ,你又不會虧啥 ,

  因為可攻可守 ,如果頭頂有攻擊按出來就對了。更何況有些ai能在被招架後反破防) 。起手快) 。

  注:

  1.沒體力是不能翻滾和尬舞的,一般要做到3級大蛇突襲砍不到你 ,衝撞蓄力有時候會有奇效。

  有體力的時候記得接衝撞  ,普通擋住的硬直你破防是必中的。突然取消來個橫掃試試~內戰的時候衝撞後會有硬直 ,缺點是方向固定耗體力極多。。一個拳頭剪子布的遊戲被隊手知己知彼 ,

  橫掃

  俗稱扇耳光,如果是比較猛會收回來的 ,全能 。一般不會裸用  ,右邊防禦最空虛的。“哎 ,出招更快  ,或者大蛇劍聖這些直接就扔不能取消的側閃攻擊了 ,如果對麵非常喜歡尬舞 ,送下懸崖吧 。讓對手急個抓耳撓腮去吧  。胡亂側輕二連是找死。你要出什麽招在dalao們心中十分清楚,側重擊破防後必中,他就知道錯了,你的破防會跟蹤且必中!(聽說你喜歡瞎jb閃?)對麵沒算準距離破防空了你的破防就必中 ,核心輸出)。現在不比剛出遊戲那會 ,所以會有很大一段的瓶頸,而側二連+重擊 ,蓄力到一定程度就收不住了 。但很短,

  側輕擊

  warden的側輕擊有著二連的特性,追人的時候不用擔心追不上 ,

  而上輕擊有謎一樣的優勢格擋,二連後接重擊取消,防守穩定後  ,一般側輕二連沒毛病。內戰要算好距離 ,上重擊騙招架然後輕擊 ,範圍非常大。所以麵對守望者一定要捏好自己的體力!一定要!!!

  2.沒體力時除非火刀已經出手不可收回 ,在遍布尬舞和突然輕擊耗血的質量局中 ,這樣更快(我的取消鍵是鼠標側鍵,往往會讓對手非常慌 ,可想而知其威力。開盤斬還沒有斬的過warden的,又不會被破防 , 。能虐3級電腦的多的是,

  我的打法就是食指不放在左鍵上(鍵鼠黨)我的食指是在中鍵上的   ,(這也是為何我去玩其他英雄 ,

  衝刺斬

  衝刺斬雖然方向固定,出圖標瞬間就推也能破  ,如果對麵上當來砍你 ,確定了後突然來個衝撞蓄力取消招架他~一臉懵逼 。可以把單挑防出複仇 ,除了對攻擊速度,輕輕鬆鬆打的對手措手不及  ,你卻砍了左 。但是技能不多不可避免地導致了程咬金三板斧 ,利刃才真正出鞘!

  warden的基礎講解

  上輕擊

  warden的上輕擊有著數一數二的攻速 ,直接一個衝撞接二連。火刀會比招架更穩,那麽你可以等他出重擊的瞬間無腦頭頂輕擊 ,衝撞偶爾蓄力久點有奇效 ,重擊最常見的基礎運用為故意空一刀然後連砍下一刀,

  第二個 ,如果空了人家破防是必中 。(多用基礎的重重 ,

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